Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Rehber FiveM CLİENTSİDE OPTİMİZASYONU

FivemTurkey

moderatör
Katılım
23 Temmuz 2021
Mesajlar
430
Merhaba,

Daha önce ClientSide ve ServerSide ın nasıl optimize edilebileceğini anlattığım bir konum vardı
ancak anlatımımın yetersiz olduğunu düşündüm ve bu konuyu açtım.

Yapacağımız Optimizasyonun Olayı Ne ?: Kod veya kod bloklarını belirlediğimiz mesafe/eylem/olay gibi tetikleyicilerin optimizasyon için kullanacağız. Kısaca event dolayısıyla kodu aktif edeceğiz.

Nasıl Yapılır ? ;

Göreceğiniz örnekte yapacağım optimizasyonu "DrawMarker" Nativesi üzerinde kullanacağım.
DrawMarker nativesi resmon değerlerini fazlasıyla etkilemektedir

methodumu mesafe yi kullanarak uygulayacağım. Eğer oyuncu (client) Marker ın olduğu konumda belirli bir uzaklıkta bulunuyor ise Marker ı sileceğim

İlk olarak kodlarımı yazmamda bana yardımcı olması için local operatörünü kullanacağım. PlayerPedId() veya GetPlayerPed(-1) oyuncuyu temsil etmektedir
ancak yazımları fazlasıyla uzun ve bu beni rahatsız ediyor. Optimize edeceğim Client Scriptini (dosyasını) Açtım ve en üst satıra


Ruby:
local player = PlayerPedId()

Kodunu yerleştiriyorum...

Önemli : PlayerPedId() Oyuncu girdikçe kendini güncellemektedir ancak GetPlayerPed(-1) Limitsiz oyuncu gibi anlama gelir dolayısıyla Kesinlikle PlayerPedId() kullanın (çok bi fark yok)

Dediğim gibi DrawMarker (marker oluşturmak) ı optimize edecektik.

**DrawMarker döngü içerisinde kullanılan bir native dir aksi taktirde çalışmaz**

DrawMarker in bulunduğu döngün içerisine


Kod:
Ruby:
local playerLoc = GetEntityCoords(player)
Kodunu yerleştiriyorum. Bu sunucuda bulunan oyuncuların kordinatlarını almaktadır.

!! Ve DrawMarker in bulunduğu satırın bir üstüne bir kod yazıyorum

Kod:
C++:
if GetDistanceBetweenCoords(playerLoc.x, playerLoc.y, playerLoc.z, 1011.34, -692.64, 56.97, true) < 20 then

(( playerLoc.<veri> "." dan sonra playerLoc içerisindeki almak istediğimiz veri ye ulaşıyoruz, sondaki "20" metre cinsinden mesafeyi temsil ediyor ))

ve DrawMarker ın altına "end" ekliyoruz.

Örnek :

GetDistanceBetweenCoords Nativesinin Parametrelerini BURADAN İnceleyebilirsiniz


Başka Örnekler :

Bu sefer "mesafe" dışında başka birşey kullanalım...

Mesela oyuncu "X" Tuşuna basar ise Marker oluşsun. Bunun için IsControlPressed Nativesini kullanacağız

Herşeyden önce "X" Tuşunun INDEX yani Buton koduna ulaşmamız gerekiyor
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.
Ulaşabiliriniz (X in kodu 73)
Native in parametrelerine göz atmak için IS_CONTROL_PRESSED

Hızlı hızlı yapıyorum mantığını kavradığınızı düşünerek direkt olarak örnek vereceğim

Şimdi ise "X" tuşu kullanıldığında Marker oluşuyor

Verilebilecek çok fazla örnek var. Verdiklerimin Optimizasyonun mantığını kavratacağını düşünüyorum sizlere

Aklınıza takılan biryer olursa yorumlarda çekinmeden paylaşabilirsiniz
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz.

Zevkine göre renk kombinasyonunu belirle

Tam ekran yada dar ekran

Temanızın gövde büyüklüğünü sevkiniz, ihtiyacınıza göre dar yada geniş olarak kulana bilirsiniz.

Izgara yada normal mod

Temanızda forum listeleme yapısını ızgara yapısında yada normal yapıda listemek için kullanabilirsiniz.

Forum arkaplan resimleri

Forum arkaplanlarına eklenmiş olan resimlerinin kontrolü senin elinde, resimleri aç/kapat

Sidebar blogunu kapat/aç

Forumun kalabalığında kurtulmak için sidebar (kenar çubuğunu) açıp/kapatarak gereksiz kalabalıklardan kurtula bilirsiniz.

Yapışkan sidebar kapat/aç

Yapışkan sidebar ile sidebar alanını daha hızlı ve verimli kullanabilirsiniz.

Radius aç/kapat

Blok köşelerinde bulunan kıvrımları kapat/aç bu şekilde tarzını yansıt.

Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Geri